home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 15 / Best of Select, The - Games 15 (1997)(Select)(M4)[compilation].iso / dosgames / starcom / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-05  |  22KB  |  460 lines

  1. Star Command:  The Manual
  2. Magazine Demo Version v.01
  3. NET PLAY IS ENABLED (up to 4 players)--You don't need the CD
  4. UNLIMITED INSTALL
  5. Demo Limitations:  Nomad and Triumverite Races Not Included, No 
  6. Campaign, No Battle Randomizer
  7.  
  8. PUBLISHED BY:
  9. GT Interactive Software
  10. 255 Shoreline Drive  Suite 520
  11. Redwood City, CA  94065
  12. (415) 596-3932
  13.  
  14. DEVELOPED BY:
  15. Metropolis Digital, Inc.
  16. Games and Post Production Offices
  17. 12 South First Street, 11th Floor
  18. San Jose, CA 95113
  19. (408) 286-2900
  20.  
  21. Copyright GT Interactive Software (publisher) 1996.  All Rights 
  22. Reserved.  This material is the property of GT Interactive and is 
  23. intended and restricted solely for use of GT Interactive Personnel or 
  24. authorized appointees.  The sale, copying, or reproduction of 
  25. this material in any form is prohibited.  STAR COMMAND is Copyright 
  26. of Metropolis Digital, Inc. (developer) 1996, all rights reserved.
  27.  
  28. SYSTEM REQUIREMENTS:
  29. 486/66 PC  or higher (Pentium Processor is recommended)
  30. MS-DOS 5.0 or higher
  31. 16 MB RAM required
  32. 25 MB of free hard drive space
  33. 1 MB of VRAM on your video card
  34. Double-speed CD-ROM or higher
  35. Sound Blaster sound card compatible
  36. Network play requires IPX -compatible network card
  37.  
  38. INSTALLATION:
  39. 1)  Run INSTALL.EXE
  40. 2)  Choose a destination path for installation 
  41. (DEFAULT=C:\STARCOM)
  42. 3) Press RETURN
  43. 4) Go to the directory containing the file STARCOM.EXE 
  44. (DEFAULT=C:\STARCOM)
  45. 5) Run STARCOM.EXE
  46.  
  47. THE STORY SO FAR:
  48. Four cultures met in the deep void.  Weary of endleess exploration, and 
  49. eager to peacefully colonize the fertile worlds of the Zeta Galaxy, they 
  50. formed a non-aggression pact and engaged in limited trade.  Thus, the 
  51. programming Computrons, the disposessed Nomads, the questing 
  52. Triumverites, and resource-hunting Terrans were able to co-exist quietly 
  53. and autonomously.
  54. Then came the Age of Solinite.  Computron mining vehicles chanced 
  55. upon a method of transforming the warp storms that plagued the Zeta 
  56. Galaxy into an awesome source of energy.  They freely shared this 
  57. knowledge with their nearest neighbors, the Nomads.  Armed with this 
  58. unprecedented source of energy, the Nomads constructed a fleet of 
  59. devastating warships known today as Mass Driver Cannons.  The 
  60. Nomads sought to rain fiery death upon the manipulative Terrans.
  61. The Terrans suspected that the Nomads harbored animosity against 
  62. them for their frequent espionage.  Terran spies within the Nomad 
  63. government confirmed this suspicion.  These spies not only provided 
  64. the Terrans with status reports on the Nomad fleet, but also revealed 
  65. the secret of Solinite.  The Terrans incorporated this technology into 
  66. shield piercing mini-shuttles which could deliver special mechanized 
  67. operatives deep into enemy ships.  The Nomads soon found that their 
  68. own destructive technology was being used against them.
  69. The Triumverites emerged from their cloaked colony worlds to examine 
  70. the wreckage of the Nomad/Terran war.  They soon unlocked the secret 
  71. power of Solinite.  The Triumverites used Solinite to develop weaponry 
  72. that destroyed all systems of propulsion.  Terran and Nomad ships 
  73. began disappearing from battlezones.  Computron scanners determined 
  74. that the Triumverites were harvesting frozen Terran and Nomad ships 
  75. for research.  The Computrons also detected huge surges of energy 
  76. emanating from the Triumverite homeworld.  They discovered that the 
  77. Triumverites were using an unidentified technology to structurally 
  78. enhance Triumverite warships, making them virtually indestructable.  All 
  79. this data led the Computrons to the conclusion that the Triumverites 
  80. would eventually achieve galaxy-wide domination.
  81. To preserve balance, the Computrons initiated a program to develop the 
  82. Tech Disruptor.  The Computrons allied themselves with the Nomads in 
  83. order to optimally combine their shield repair and Disruptor technology 
  84. with the Nomad's raw firepower.  The Computron/Nomad alliance held 
  85. back the Triumverite threat until each of the four races' central 
  86. governments collapsed after a series of mysterious bombings and 
  87. assassinations staged by the elusive Ahkun Vek Warlord, Narvek.
  88. Narvek quickly absorbed the four races' technology.  The Ahkun Vek 
  89. had been secretly fomenting hostilities between the races for so long 
  90. that Narvek's single dreadnaught was able to defeat the great multitude 
  91. of divided Terran, Computron, Nomad, and Triumverite forces.  Narvek's 
  92. reign of terror began, and the Zeta Sector trembled in his iron grip.  
  93. Using the four races' technology combined with Ahkun Vek 
  94. dreadnaught design, Narvek began constructing four super-
  95. dreadnaughts.
  96. Some of the Terran survivors banded together to stop the Ahkun Vek 
  97. nemisis.  Together they formed a secret revolutionary military group 
  98. called Star Command:  an interstellar peace-keeping force dedicated to 
  99. protecting their ideals and destroying the mysterious Ahkun Vek.
  100.  
  101. GAME MODES:
  102.  
  103. MULTI-PLAYER CAMPAIGN: (not available in DEMO)
  104. In the Star Command Campaign, you have been chosen to lead the crew 
  105. of a commandeered Ahkun Vek Mothership.  Your mission is to 
  106. command an advance group of Terran insurgents and stir rebellion 
  107. against Narvek's violent rule.  Along the way, build treaties with the 
  108. Computrons, Nomads, and Triumverites. Victory is achieved when you 
  109. successfully demolish the four super-dreadnaughts under construction 
  110. and destroy Narvek himself.  Carefully study the Ahkun Vek, learn their 
  111. plans, build counter-technology, and blast them back to the nebula they 
  112. came from.  Your Campaign game is saved each time your Mothership 
  113. enters Hyperspace.  To enter Hyperspace, move your Mothership into 
  114. the green glowing area at the border of the sector you currently occupy.  
  115. Only Motherships may travel between sectors;  in two-player 
  116. Campaigns, if either Mothership enters Hyperspace, both Motherships 
  117. will travel to the new Sector.  If you wish to get a better idea as to where 
  118. the Hyperspace jump will take you, right click on your mini-map--this 
  119. changes your mini-map into a global map detailing where you have 
  120. explored during the Campaign.  If your Mothership is destroyed you will 
  121. return to the Campaign Selection screen.  If your plans go awry during 
  122. the course of a battle, you may quit the game and restore your save slot.  
  123. A save slot will always start you at the point where you have just exited 
  124. Hyperspace.
  125.  
  126. BATTLES:
  127. Your specific goal in sector Battles is to collect asteroids (NOMAD), 
  128. crystals (TERRAN), plasma (TRIUMVERITE), gaseous anomalies 
  129. (COMPUTRON), and Solinite to build a military force of highly 
  130. specialized warships, defensive stations, and droids to protect
  131. your colony from leaders who oppose your way of life.  Command Mass 
  132. Driver Battleships, Shield Resonators, Point Laser Towers, Fighter 
  133. Carriers, and a vast array of alien technology to tactically outmatch your 
  134. opponents.  Victory goes to the survivor.  When you click on Battles on 
  135. the Main Menu, you will first be asked to enter your log-in name.  After 
  136. typing your name, click OK.  You will then see the Battle Selection 
  137. screen.  Here you will have the option to Create or Join a Battle.
  138. If you click Create, you will enter the Gathering Screen.  At this time, all 
  139. other players on the network will see your name appear under the 
  140. Battles banner as a valid game to join.  Click on the name of the Sector 
  141. where you wish to do battle.  If you wish to add computer controlled 
  142. commanders, left click on an empty slot under the Commanders banner.  
  143. If you wish to toggle off a computer, left click on the slot you 
  144. wish to purge.  If an unwanted human player has intruded on your 
  145. gathering, left click on their name to eject them from the game.  Choose 
  146. which race you wish to represent in the battle by left-clicking on their 
  147. insignia, depicted in the lower left quadrant of the screen.  Send a 
  148. message to the group asking if they are ready, then click the START 
  149. button.
  150. Joining a battle is very similar to Creating a battle.  To Join a battle, on 
  151. the Battle Selection screen click the name of the battle you wish to join 
  152. under the Bat